Graafika = sõnum + liiasus + dekoratsioon + müra
Sõnum - on see mida sa soovid väljendada. See on mõte, informatsioon, signaal mida sa üritad edasi anda.
Liiasus - tähendab ühe asja edasi andmist mitmel viisil. Näiteks hoiatus märk on kolmnurkne ja kollane. See pole üleliigne aga lisab arusaadavust.
Dekoratsioon - graafika elemendid mis ei oma mõtet vaid on lihtsalt ilustavad ja motiveerivad inimesi graafika mõtet leidma ja õppima.
Müra - graafika element mis ei oma mõtet ja häirib, segab graafiak mõtet leidmast.
Alates 1600 aastatest, kui Leibniz pakkus välja universaalse sümbol keele välja aerndamise, mida saaks kombineerida ja lugeda täpselt ja matemaatilist loogikat kasutades on välja pakutud mitmeid graafilisi keeli. Ja kuigi mõned nendest keeletst on saavutanud mingis spetsiifilises valdkonnas edu siis ei ole nad võrreldavad maailmas räägitavate keelte ja kirjakeeltega.
Kontekst - pildid lugeja vaateväljas, vaataja aktiivsed mälestused, ootused, eelarvamused, maitsed ja huvid.
Taust - osa graafikast, mida me tihti ei märka. Sisaldab kaadri raame ja tausta pinda.
Objektid - sümbolid, millega antakse edasi graafika mõtet
Ülalt-alla töötlemine - esmalt eristatakse kontekstist graafika ja siis taustalt sisu. Siis jagatakse graafik gruppideks ja grupid objektideks, kuni jõutakse soovitud elemendini.
Taust - Arvatakse, et taust on lihtsalt tühi ruum, kuid tegelikult on selle mõju sisule suur. Olenevalt tausta värvist saab sisu esile tuua või märkamatuks muuta.
Raam - seab graafikale piirid. See suunab pilku raami sisse, kuid samas võib piirata vaatevälja.
Punktid - Kõige lihtsam graafika element. See on mõeldud märkimaks mingit kohta graafikul. Põhilised punkti märkimise vormid on ring, pluss ja miinus märk.
Jooned - toovad esile ja jagavad kujundeid. Tüüpiliselt märgivad jooned piire ja seoseid elementide vahel.
Alad - on head pinna ja kahemõõtmeliste elementide jaoks.
Graafilised omadused viitavad graafiliste elementide visuaalsetele atribuutidele.
Dünaamilised graafilised omadused on
Objektide paigutades on kasulik mõelda neist kui gravitatsioonist mõjutatult. Silm on tõmmatud objekti keskele ja üksteise lähedal olevad objektid on üksteisest mõjutatud.
Väärtus viitab objekti kontrastile taustal. Heledad toonid soovitavad sõbralikku, mängulist meeleolu, tumedad toonid aga tõsist, kurjakuulutavat, sünget meeleolu.
Pildi suuruse muutmine muudab selle tähtsust.
Värv on kõige võimsam graafiline omadus, mis jaguneb omakorda kolmeks erinevaks graafiliseks omaduseks: toon, heledus ja küllastatus.
Tekstuur näitab milline objekt on. Näiteks kas kurviline, sile või krobeline.
Mustrid iseloomustavad pindasid ja need teevad objektid rohkem äratuntavaks.
Kujud annavad meile objektide ümbrised. Kujud võivad olla kas sirgnurgalised või ümmargused ning regulaarsed või mitteregulaarsed.
Objekti orientatsioon näitab kuidab objekti ära tuntakse. viltused objektid näitavad objekti ebastabiilsust, kuid samas tõstab põnevust.
Mõned graafilised omadused sobivad kombineerides graafiliste elementidega rohkem kui teised. Näiteks liikuvat punkti on kerge jälgida, kuid samas suurt pinda mitte.
Enamus graafikat on üles ehitatud põhimõtetele, mis on kõigile tuttavad, sellel pikemalt peatumata.
Andmepaigutus - kasutada graafilisi objekte väljendamaks mõisteid ja pilte, esindamaks analoogseid dimensioone või nende muid tunnusjooni.Paljude graafikaelementide puhul me ei pane andmepaigutust isegi tähele.
1. Vali mõistete seletamiseks graafika, näiteks tulp, mis näitab erinevate protsessorite jõudlust.
2. Vali graafiline iseloomustus, näiteks tulpa, mis määrab protsessori kiiruse.
3. Vali arvusüsteemne lahendus, näiteks lineaarne, logaritmiline, geomeetriline.
4. Vali arvusüsteemne teisendus, näiteks 1mm =1MHZ.
Näitamaks mõisteid jooniste ning graafikutena hoiab ära olukorra, kus tähendus võib kiirelt ununeda või jääda arusaamatuks. Paigutuse juures ei tohiks ära
unustada graafika praktilisi külgi: suurust, mahtu, mõõtmeid.
Idee graafiliste objektide valimiseks hõlmab nelja tehnikat:
1. Sarnastamist
2. Kavanamist/projekteerimist
3. Kogumist/jaotamist
4. Filtreerimist
Matkimine - kõige otsesem paigutuse vorm, kus objekt, mida tahetakse kirjeldada on pildiga näidatud.
Sarnastamine - sobib kasutamiseks, kui tahetakse kirjeldada objekti olemust, mitte väljanägemist.
Kavandamine/projekteermine - luuakse meelega olukord, mis on mitmetähenduslik ja millele lugeja ise saab oma visiooni luua.
Koondamine - lihtsustab graafikat, lastes ühel mõistel väljendada mitut vaatenurka.
Filtreerimine - valitakse, mis elemendid lisatakse, millised mitte. Valjalikud:faktid, tähtsad ideed, detailid, mallid. Mittevajalik:hea-teada-info, segavad detailid, erandid.
Graafilistest elementidest võib valida:
tulpdiagrammi, loetelu, tabelit, diagrammi, joondiagrammi, fotot, kaarti.
See on kõige lihtsam statistiliste graafikute puhul. Lugeja ja disaineri seisukohalt, peaks see funktsioon olema ühetimõistetav ja asjakohane, vastasel korral
võib tekkida mitmeti arusaamist.
Analüüsi andmete paigutust!
Hea viis, kuidas analüüsida on kasutada juba olemasolevaid versioone. Peaksid vaatama:
1. Mis tähendus peaks mingi rida väljendama.
2. Järgnevatel ridadel püüa loetleda graafilised tunnused iga rea kohta.
3. Tõmba jooned tähenduse ja graafiliste tunnuste vahele.
4. Tõmba jooned tunnuste ja tähenduste vahele.
See osa õpetab kuidas paigutada objekte erinevate graafiliste struktuuridena, et õige info jõuaks vaatajani.
Hoiduda tuleks sellest, et objekt, kus on vajalik info ei sulanduks taustaga ühte.
Panna üks objekt erinema taustast ja teistest objektidest. Selleks on erinevaid võimalusi. Näiteks näidata objekti kõrgema kontrastiga või teha objekt suuremaks. Sobivad igasugused nipid, tänu millele objekt domineerima hakkaks. Ka lihtsalt noole joonistamine objekti suunas tõstab vaataja tähelepanu objektile.
Kui mitu objekti on üksteisega seotud, siis saab seda näidata näiteks kui panna need objektid üksteisele lähedale või joonistada neile kast ümber. ühte kuuluvust toob esile ka sarnaste stiilide kasutamine objektide juures. Jällegi võib kasutada erinevaid meetodeid, mis tulemusena objektid ühendaks. Ka objektid joonega ühendatult näitaks ühte gruppi kuuluvust.
Mitu objekti võivad olla sarnased, kuid mitte samad, siis saab neid panna üksteisest lahku väikeste tühikutega. Samas võib teha objektid natuke erineva suurusega või eraldada neid joontega.
Näitamaks järkude järjekorda, saab neid näidata graafiliste karakteristlikutena koos nende iseloomulikke väärtustega.
Koguse näitamiseks sobib kõige paremini ühtne skaala. Samas saab näidata kogus ka pindalas või isegi ruumalas.
Et kindel objekt meelde jääks, tasuks seda korrata ja näiteks erinevates vormides.. Või teha see näiteks interaktiivseks. Aitab ka, kui see on ebatavaline või isegi veider.